Clockwork Knight 2/Hidden content

From Sega Retro

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Stage select

Clockworkknight2 StageSelect.png

On title screen, press RightUpLeftUpRightUpDownUpLeftUpLeftUp.

If entered correctly, a small fanfare will chime and the words "Kids Room - Stage 1" will appear on screen.

UpDown will change the selected room, and X will change the selected level.

When you find the room/level you want to play, simply press  START  and then start the game as normal. You will then be playing on your selected level.

Ending select

Clockworkknight2 EndingSelect.png

On title screen, press RightUpLeftUpDownUpRightLeftUpRightLeftDown.

If entered correctly, a small fanfare will chime and the words "Ending" will appear on screen.

When ready, simply press  START  and then start the game as normal to see the Ending movie of the game.

999 lives

Clockworkknight2 Player999 1.png

Clockworkknight2 Player999 2.png

On the title screen, press RightUpLeftDownRightDownRightUpLeftDownRightDown.

If entered correctly, a small fanfare will chime and the words "Player 999" will appear on screen.

When ready, press  START  and then start the game as normal. You will now be playing with 999 Lives!

Access Part 1 (US version)

Clockworkknight2 Part1.png

On the title screen before the mode select screen, press Up, Down, Left, Up, Left, Down, Right, Up, L, R, L, R

If entered correctly, a sound effect will play.

When ready, press  START . "Part 1" will be available from the mode select screen.

Title Screen Sounds

ClockworkKnight2PAL Title.png

To hear animal sounds such as sheep, elephants and sea lions, press A, X, Y or Z at the title screen.

The reason for this little easter egg is unknown, but it's fun, especially for kids.

Control The Kids Room Boss

Notavailable.svg

Upon reaching the Boss of the Kids Room (Funky Snaky), wait for the level to begin. Once the boss appears and the spotlight comes shines on it, press Left, Right+B+C simultaneously and then Right+B+C simultaneously in very quick succession on Controller 2. If you were successful in entering the code, then you are now able to control the boss.


The controls for the Boss are as follows:

  • D-pad Left or Right to make the boss move left and right.
  • D-Pad Up OR Down to make the move boss closer to or farther away from the camera.
  • Z and C to make the boss move up and down.
  • A, B, Y, L and R to have the boss make noises.
  • X to make the room light turn on and off.
  •  START  will cancel user control, and make the regular boss fight start again.
  • This code is a little awkward to get right at first, so don't worry if you don't get it on your first few tries. The timing takes some time to get used to, and you may be surprised that you got it right when you finally do.

    Control The Study Room Boss

    Notavailable.svg

    Upon reaching the Boss of the Study Room (Paper Morphy), wait for the level to begin. Wait until the piece of paper dips itself into the ink for the first time and flies down into the middle of the stage, transforming into a Gorilla, who will proceed grunt three times. Quickly press and hold  START  on Controller 2 during the first grunt, and release it after the third grunt. If you were successful in entering the code, then you are now able to control the boss.


    The controls for the Boss are as follows:

  • D-pad Left or Right to make the boss turn left and right.
  • A and C to make the boss beat his chest.
  • B to have the boss pick Tongara up and slam him to the ground.
  • X to make the room light turn on and off.
  • C to make the boss Jump towards/on top of Tongara.
  • You can use this cheat to very quickly defeat this portion of the boss, as he stands completely still and takes damage. After this form of him is beaten, control is lost over the boss y the user, and the fight returns to it's normal state.

    Le Bon Race

    ClockworkKnight2 LeBon 1.png

    ClockworkKnight2 LeBon 2.png

    ClockworkKnight2 LeBon 3.png

    Hidden within the first level of the first 3 rooms of the game are special bonus games known as the Le Bon Race where you can race against "Le Bon", one of the main Toy Land friends.

    Avoiding obstacles and passing the finish line before "Le Bon" will see him reward you with a Gold Key. Losing will see him give you only a single Pocket Watch.

    Prunchau Race and Giant Key

    ClockworkKnight2 PrunchauKey 1.png

    ClockworkKnight2 PrunchauKey 2.png

    Hidden within the second level of the Clock Tower is a special one time bonus game where you can race against "Prunchau", one of the main Toy Land friends.

    Avoiding obstacles and passing the finish line before "Prunchau" will see him reward you with a giant key. This will turn the winding key on Tongara's back from Silver to gold, and will also award the player 5 cogs of health.

    In addition, 5 cogs of health will be kept even upon the players death from this point on until the player either completes the game or a game over occurs.

    Hidden Support Messages

    ClockworkKnight2JP HiddenMessage EasyTraining.png

    ClockworkKnight2JP HiddenMessage Normal.png

    ClockworkKnight2JP HiddenMessage Hard.png

    Hidden within the second level of the Clock Tower is a hidden early exit that shows one of three hidden message screens, depending on if you are playing in Easy/Training, Normal or Hard mode.

    Playing on Easy/Training or Normal mode will present you with a screen featuring message from and a digitised version of an idol of the era known as Hiroko Nakayama (中山 博子) who in addition to being a presenter for the Japanese Video Game TV Show Game Catalogue II (ゲームカタログII) from October 8th, 1994 - September 30th, 1995, was also a big fan of the first Clockwork Knight. She is also listed in the credits for the Japanese version of Clockwork Knight 2 where her role is listed as "Friendship Appearance (友情出演)" after the "Special Thanks" section.

    Playing on Hard mode will present you with a screen featuring a message from and a 2D render of Hirokazu Hamamura (浜村 弘一), who in addition to being an irregular host on Game Catalogue II, was also former Weekly Famitsu chief editor. The entire editorial department of Weekly Famitsu is thanked in the credits of the Japanese version of Clockwork Knight 2 under the "Special Thanks" section.

    Finding any of the three hidden screen will reward you with a gold key to collect in the Boss level of Clock Tower. All three screens also contain unique dialogue from one another, so it is worth checking them all out.

    The secret was briefly mentioned on the July 8, 1995 episode of the above mentioned Game Catalogue II, with some behind-the-scenes footage also shown.[1] Additionally, a longer segment of the behind-the-scenes footage was shown on the July 22, 1995 episode.[2]

    This feature is exclusive to the NTSC-J version of the game.

    Easy/Training Mode Ending

    ClockworkKnight2 EasyEnd 1.png

    ClockworkKnight2 EasyEnd 2.png

    Upon defeating the "Clock Tower" Boss in Easy/Training mode, the game will end abruptly, and very short version of the cast of characters curtain call video will play. Once this video ends, the game will simply return you to the title screen. The final boss, credits and true ending are never shown in this mode.

    Hidden Good Ending Scene

    ClockworkKnight2 HiddenEnding 1.png

    ClockworkKnight2 HiddenEnding 2.png

    Upon completing the game in hard mode, an extra scene will be added to the ending video after the cast of characters curtain call, prior to the credits. Normal mode will not show this extra scene.

    Got All 32 Playing Cards

    ClockworkKnight2 32Cards 1.png

    ClockworkKnight2 32Cards 2.png

    ClockworkKnight2 32Cards 3.png

    Upon completing the game, if you have managed to collect all 32 Playing Cards hidden throughout the different rooms of the game, you are greeted with a congratulations screen and are then presented with a special cheat code.

    Despite speculation on other sites, this cheat code is simply the same level select cheat written above, and not a code for a "hidden options menu".

    Play as Ginger

    ClockworkKnight2Fuku Ginger 1.png

    ClockworkKnight2Fuku Ginger 2.png

    ClockworkKnight2Fuku Ginger 3.png

    On the mode select screen, press UpUpDownDownLeftRightLeftRightLRLR.

    If done correctly, a chime will play. Simply start "Part 2" as normal, and you will be playing as Ginger!

    Ginger plays almost identically to Pepper apart from moving faster, having a higher jump and a faster attack sequence. A double jump is also a feature exclusive to Ginger.

    Note: In horse riding levels, the character remains as Pepper riding Barobaro.

    This feature is exclusive to the NTSC-U version of the game.

    Unlock Movie #1 and #14

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    ClockworkKnight2US M14.png

    To unlock Movie #1 and #14 in the The Movies!, simply complete "Part 2" in normal or hard mode. Upon doing so, all movies apart from #16 will now be available to view.

    This feature is exclusive to the NTSC-U version of the game.

    Unlock Secret Movie #16

    Clockworkknight2US Secret 1.png

    Clockworkknight2US Secret 3.png

    Clear the Bosses Galore mode without dying to get the result Master. Upon doing so, the hidden Movie #16 titled -Extra Movie - The Birth of Pepperouchau will now be available to watch in The Movies!.

    This feature is exclusive to the NTSC-U version of the game.

    Mini Games

    Clockworkknight2US Secret 2.png

    Clockworkknight2US MiniGames 1.png

    Clockworkknight2US MiniGames 2.png

    Upon completing the Bosses Galore mode with the rank of MASTER, a special code is given. To use it, simply head back to the Bosses Galore mode and enter the code UpUpRightRightDownDownLeftLeftXYZ.

    A chime will sound and the text "MINIGAME" will appear on screen.

    Pressing  START  on the menu will bring you to a list of the following mini games:

    • Forks!
    • Jump 1!
    • Cannon 1
    • Swim!!
    • Jump 2!
    • Cannon 2
    • Horsey


    This feature is exclusive to the NTSC-U version of the game.

    Boss Select

    Clockworkknight2US BossSelect.png

    In Bosses Galore mode, enter the code XXXXXYYYYYYYZZZZZ.

    A chime will sound and the text "BOB" will appear on screen.

    UpDown will scroll through the different boss names.

    When you find the boss you want to fight, simply press  START  and then select your Knight as normal.

    You can select any boss from "Part 1" or "Part 2", including :

    • Bob (Dandy Bob)
    • Jetter (Double Jetter)
    • Popot (Chef de Popot)
    • Kong (Iron Kong X)
    • TV (Crazy TV)
    • Snake (Funky Snaky)
    • Paper (Paper Morphy)
    • Octopus (Captain Octopus)
    • Castle (King Gears)
    • Last Boss (Garluch The Dragon)


    This feature is exclusive to the NTSC-U version of the game.

    Hidden CG Images

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    ClockworkKnight2Fuku CG03.png

    ClockworkKnight2Fuku CG04.png

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    Unlocking Movie #1 in The Movies! will allow you to watch all of the cutscenes in order for Clockwork Knight "Part 1" and "Part 2" from start to finish.

    In between some of the cutscenes, special CG renders of each level will be shown as above. There are 10 in total.

    This feature is exclusive to the NTSC-U version of the game.

    Date Specific Title Screens

    Clockworkknight2US TNewYear.png

    Clockworkknight2US TWinter.png

    Clockworkknight2US TValentines.png

    Clockworkknight2US TXmas.png

    On certain days (according to the Sega Saturn's clock), Clockwork Knight 2's title screen will change to one of the following special screens:

    • New Year's Day: 1st January
    • Winter Special: 20th January
    • Valentine's Day: 14th February
    • Christmast Day: 25th December


    This feature is exclusive to the NTSC-U version of the game.

    PC content

    Load the Japanese game disc into a Windows PC to access a "README.DOC" file containing a message from the developers on the root directory of the disc.

    README.DOC contents 
    ********************
      警告  文章の無断転載を一切禁止します。
    ********************
    
    ● クロックワークナイト~ペパルーチョの大冒険・下巻~ 
       スタッフメッセージ集
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    この度はクロックをお買上げいただき誠にありがとうございます。
    某2研のアーケード移植タイトルや、パンドラのように大きな期待を掛けられることもな
    く細々と展開してきたクロックもようやく下巻の完成にこぎつけることができました。
    完成に際して、このプロジェクトに協力してくれたすべての人々と、休日出勤に不満の表
    情を見せることなく「がんばってね」と送り出してくれた嫁さんと2人の娘に感謝の意を
    表したいと思います。みなさん、本当にありがとうございました。
    
    とまあ固い文章だけではなんなので、くだけた話題を少し。
    自分も、パンドラの竹下さんと同じくAM(業務用)開発部出身です。彼には(一応先輩
    であるが年齢はタメであったりする)多くのアドバイスをいただいて頭が上がらない次第
    です。竹下さんサンキュ。で、サターンのハードに対する彼の意見にはまったく同感で、
    コンシューマハードとしてはハイスペック過ぎるのではと感じるぐらいです。当然、こん
    な物を使いこなすには相当な努力と時間が必要な訳です。ですからサターンソフトも今後
    ノウハウの蓄積とともにさらにパワーアップしていくのではないでしょうか。
    次回作では、もっともっとドキドキやワクワクやハラハラをお届けしたいと画策しており
    ますので期待していて下さい。それでは、また合う日まで。さいなら。
    
    
    		メインプログラマ  福島 "YOSSAN" 淑生  (ふくしま  よしお)
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    ************************************
    
    	仕事帰りに楽しい一時を与えてくれた亜由美さん、ありがとう。
    
    	君のおかげでストレスは解消し、心は満たされ、財布は空になり、
    
    	二日酔いで頭痛と鬪いながら眩しい朝を迎えた日もありました。
    
    	近い内にまた兵隊さんの酒場で会いましょう。  それから、あまり
    
    	恋人以外の人に目移りしないように。
    
    ************************************
    
    								A.O
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
      デバッグで他人の書いたプログラムを直すハメになり、泥沼状態に。 
    
      強烈な眠気と戦いながら、引き受けるんじゃなかったと今頃になって思っ
    
      ても遅いのでした。 (泣)
    
    					       ソフト  松岡  雄一  "YuichiM"
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    ◆開発後記 Ver.1.01
     バグが出る
        作詞 片野 ”TEK” 徹
    
     近頃 周りが騒がしい バグがでるとかでないとか・・・
     カメラの動き・コリジョン関係 調整するほどバグになる
    
     私がムキになるぐらいの
     ボスには当然 根深いバグが出て
     チェック部隊のバグレポートに一瞬グラッとするけど
     One More Chance!!
     ホントの休みが欲しい
    
     バグは出る きっとバグは出る 真っ青な顔になった大場さんが
     クビをかけて 今度こそ
     妥協しない バグらない 世論に負けない
    
     「何が足りない・・・。どこが良くない・・・。」
     どんなに努力し続けても
     選ばれるのは あぁ結局
     何も変わってない続編
    
     会社にずっと泊まってしまうと 判断力が無くなるもので
     絶対バグだと思っても 眠気が邪魔してデバッグできない
    
     ポリゴン・コリジョン・etc・・・
     を詰め込んだならすぐ処理落ちになりそう
     難しく・・・ なんてバランスチェックしたら その日から操作性悪いクソゲー扱い
     マジメなだけなのに
    
     夏が来る いつか夏は来る 両手広げて待っている
     バグをとるのは素敵なコトです
     止まらない 壊れない 間違ってなんかない
    
     こんなゲームをお買い得だと 購入してくれるのは
     優しいパパと 親友だけ
     そういえばこれも続編
    
     バグはある きっとバグはある 頑張ってるんだけど絶対出る
     恐がられても 煙たがられても
     無くならない 分からない もう全然とれない
    
     「何が足りない・・・。どこが良くない・・・。」
     どんなにデバッグし続けても
     残されるのは あぁ結局
     誰も出さないフリーズ・バグ
    
     それでもバグはきっとトる
    
     私のバグはきっとトる
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
      ------  血と汗と涙のクロックワークナイト開発  格闘伝説  ------
    
    ●第1部
    
      でかい仕事をやり終え、高層ビルの屋上で朝焼けを見ながら煙草を吹かす俺。
    小鳥のさえずりが聞こえる。都会の空気で汚れた俺の心が少しばかりきれいに
    なったようだ。道路には少しばかり車が走り出した。また今日が始まる。次の
    でかい仕事の前に、フィジーにでも行ってリフレッシュしよう。女子供は俺に
    は関係ない。何千人という社員が俺のもとにいるのだ。彼らの幸せの為、俺は
    一人闘い続ける。
    
    (要約)
      「あーっ、やっとバグとれたわー。」羽田菱信ビルの屋上で煙草をバコ吸い
    する俺。雀が鳴いとるわ。徹夜続きでだるだるの俺の心はこうつぶやく。「ま
    た寝られへんのかいな」。道路にはあいも変らずでっかいトラックが走ってい
    る。うっさいなー。また今日が始まる。明日からの仕事の為に、着替えでも取
    りに帰ろう。うおおおっ!!女!女!女ーーーっ!!!!別に守るものなんか
    何もない。金もない。これからの幸せを願い、俺は一人バグをとり続ける。
    
    
    ●第2部
    
      今日、部下の女子社員が俺のもとにファイルをもって来た。ファイルにはメ
    モがついていた。<今夜、一緒に食事でもいかがですか>....いつものことだ。
    しかし今の俺には女はいらない。俺は社員の為に闘い続ける。
    
    (要約)
      今日、デザイナーの真鍋さん(女)がメモの書いた紙切れをもって来た。
    <なになにのデータ  どこどこ>....いつものことだ。絵出しの要求が来た。
    俺はデザイナーの為にも働きつづける。
    
    
    ●第3部
    
      海外出張でロサンゼルスへやってきた。たまには海外に滞在するのもいいも
    んである。バスバブルを入れた浴槽でのんびりしていると、仕事の疲れも癒え
    る。明日も朝が早い。セミダブルのベッドで俺は深い眠りにつく。
    
    (要約)
      1週間分のお泊まりセット持参で出社。たまに会社に泊まるくらいやったら
    まだしも....。結構臭いシャワー室でシャワーを浴びていると、「もっと早め
    に銭湯いきゃよかったなー」とつくづく思う。明日も起きなければならない。
    仮眠室の2段ベッドで横の奴のいびきを聞きながら、俺はそれでも寝付こうと
    する。
    
    
    
    ◎この物語はすべてノンフィクションです。
    
    			    プログラマー  着崎信也(つきざきしんや)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    以前、代表作クロックワークナイト・・・とか雑誌に出てしまったヒューマ
    ンクリエイティブスクール卒業生の井上と申します。
    言い訳になりますが、私はインタビュアーの方に「クロックワークナイトの
    オープニングを作ってます。」とか「クロックワークナイトのシネパックを
    担当しています。」とか言ったはずなのですが、”代表作クロックワークナ
    イト”と、まるでメインのように出てしまいました。
    おかげで、プロジェクトの方々から(特に福島さんに)
        「おまえ、代表作なんだからやれよな!」
    という、反抗不可能なありがたい指示のもと、なかなか精神的経験値が稼げ
    たプロジェクトでした。
                               井上 善央
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
      ムービー作成のお手伝いをしただけなのに、年功序列でスタッフロールの順番が
    上の方なんで何かもうしわけないなあ。で、家鴨と付き合っていくには英語をもっと
    勉強せねば、とあせっている今日この頃なのです。
    								河合 健治
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    
    #ifdef COMMENT
    
      ザコエネミーのプログラム担当の藤下です。
    
      この「下巻」は私のデヴュー作です。
    「むちゃくちゃ強いエネミー」や「カッコイイエネミー」よりも
    「皆さんに笑って頂けるエネミー」を目指して頑張りました。
    いかがでしょうか?
    
      下巻から登場したエネミーは「プレイヤーに追い越されると怒る」、
    「プレイヤーを押すだけで、プレイヤーにダメージを与えられない」、
    「プレイヤーがかなり近くにいないとひたすら眠り続ける」など
    上巻とは一味違ったものにしたつもりです。
      ただし、どれも弱過ぎてすぐに死んでしまいますが...(^_^;)。
    
      「こんなエネミーつまらない!」という方は、是非御意見・御感想をお寄せ下さい。
      葉書に書いて頂いても、Niftyのフォーラムに書いて頂いても構いません。
      必ず、今後のSEGAのゲームに反映されることでしょう。
    
      また皆さんにお会いできる日を楽しみにしております。
      じゃっ、そゆことで~。  
    
    
    
      誰だ?コンパイラオプションで "COMMENT"を定義したのは?
      プリプロセッサでエラーが出たぢゃないか!                      ^. ^.
    								  o
      病気療養中の父の回復を祈りつつ        藤下  "Hide" 豪人
    
    #endif
    
    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    /******************************************************************************/
      皆さん、始めまして。2年目天才(天災?)美形プログラマのMAROです。
    今回、私はボスとエネミーを担当しました。
    
      思い起こせば、4月の始めに前プロジェクト(アス○ル)が終りしばらくのんびりしよ
    うと思っていた矢先に、この「クロックワークナイト・下巻」を手伝うように言われてし
    まい、そのおかげで、ゴールデンウィークも休むこともできずにとても忙しい日々を過ご
    すことになり、プロジェクト終了後に遊ぼうと思っていた大量のゲームソフトは、ほとん
    どプレイすることなく部屋に埋もれてしまっています。という訳で、今度こそはゆっくり
    休んでリフレッシュをしたいなあと思っています。(本当に休めるのであろうか?)
    
      それにしても、次はどんなゲームを作ることになるのだろうか。今度は、入社時から作
    りたいと思っているRPGが作りたいな。または、最近流行の美少女ゲームなども作って
    みたいが、セガのカラーからしてこちらはちょっと無理かな?  とも思うのだが、なにげ
    に「ブルー○ード」や「レ○アース」を作っていたりするから、可能性が全く無いとも言
    えないようにも思う。まあ、望みは捨てないでおこう。
    
      次にどんな作品を皆さんにお届けすることになるか分かりませんが、私としては、やり
    終えた後に余韻が残るゲームを作っていきたいと思っています。それでは、また次の作品
    でお会い致しましょう。
    
    				2年目天才美形プログラマ    堀田(MARO)泰丸
    /******************************************************************************/
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     冒険を繰り広げる前のトンガラたちは・・・。
     世の中に「もし」はないけれど、もしチェルシーがさらわれなかったら、もしトンガラ
      がゲームになってなかったら、そして、もし私がクロックワークナイトに関わってなか
      ったら・・・・・・。
     最近ふと、そういうことも考えたりします。
     私のことはさておいてトンガラたちの活躍は、いつかまた別の機会にでも。
                                       西山 宗弘
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    プレイヤーにストレスを感じさせないようなゲームを
    創るのには、ものすごくストレスがたまる仕事をこなして
    いかなければならないのでした。
    
    宝湯の常連になりました、猫が私を忘れました。
    
    あひる・かめ・かえるを創ってるときは、なーーーんにも
    ストレス感じなかったけど。
    
    もう、過去です、次になにするか、そうでしょ?
    
                Zソートの鬼、真鍋 奈見江
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    テディ・ジュウゾウが僕の眼鏡を放り出す。
    あ、もう12時まわってる。
    こうしてクロック・ワークの夜が更けていく。
    ・・・なんてね。
    			      
                                眠れるレゲエ 三浦岳彦
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
     背景担当の緒方です。前回のプロジェクト(もち前編)が終わった直後、多種多様な
      不幸な目(生ガキ食って食中毒になるとか、信号待ちしてたらソnyーの社員に車をあ
      て逃げされるとか、、、、)にあったので、今回はそうならないことを祈ってます。
      ただでさえ体が弱っているので。
    
    								緒方  修
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    全て、ま・ぼ・ろ・し。
    でもトンガラ達の夢の作り出す世界がまぼろしで終わらないように........。
    
    ........また、チェルシーさらわれちゃうのかな?
    それも、ま・ぼ・ろ・し。
                             鯨の幻 遠藤 智三
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    ◎ふぅーっ!終わったぁー!みんなで飲みに行こう!!
    
    ところで、『TRAINING』『NORMAL』『HARD』モードでそれぞれエンディングが
    ちょっと違うんですが、知ってましたか....?特に『HARD』モードでは、出てくる
    エネミーが全く違ってたり、ボスの動きも特別なものが組み込まれているので、まだ
    挑戦していない人はぜひ遊んでみて下さいね。
    とりあえず、全ステージのトランプを全部めくってみて下さい!!きっと良いことが
    起こるでしょう。それから、これは秘密なのですが...クロックタワーどこかに『幻の
    ネジ』が隠されています、...というかそーゆーイベントがあるのです...。『幻のネジ』
    を見つけると、トンガラの背ネジが金色になります。効果は自分で確かめて下さいね。
    さいごに、ファミ通の浜村編集長と、タレントの中山博子さんがどこかに隠れてます。
    メッセージが笑えるのでぜひ探してみて下さい。ちなみに、中山博子さんは『TRAIN
    ING』と『NORMAL』モードに、浜村編集長は『HARD』モードに隠れています。
    
    ◎これからもトンガラをよろしく!!                伊藤 知行
    
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    クロックワークナイト~ペパルーチョの大冒険・下巻~をお買い上げいただき
    まして、ありがとうございます。この商品のチェックには万全を期してますが、
    万一バグやグラフィックのミスなどがありましたら笑ってください。
    また、絶賛のお言葉や開発者へのファンレターは随時受け付けていますので
    「クロックワークナイト最高でっせ」係までどしどしお便りください。(ウソ)
                            演出宣伝担当:佐藤勝久
    
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    ◆エンド目前です。なんかキョーレツに眠いです。それでもボスの攻撃パターンの調整
    を続けてもらってます。最後のねばりが勝負ですから。
    ◆上下巻合わせていろんな意味の挑戦や実験ができてよかった。これを糧にして次回に
    何をやるか、ぼちぼち考えはじめてます。でもとりあえずは帰って寝たいなあ。
    		それでは。
                                      吉田 雄介
    
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    「かえちゃーん、かえちゃーん、おとうさん、
    かえちゃんのためにこのメロディつくったんでしゅよ。」
                     by むらさき(代筆  真鍋)
    
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    ユーザーの皆様へ
    
      「クロックワーク ナイト ~ペパルーチョの大冒険・下巻~」楽しんでいた
    だけたでしょうか。「上巻」をあわせてプレイしていただけると、ストーリー
    的なつながり、CGムービーの構成など、なお一層楽しめると思います。
     難易度については上下巻とも、どなたでもがクリアできる様に、しかしなが
    らアクションゲームとしての楽しさを損なわないように配慮したつもりです。
     上巻のアンケートでは、サンプル数は少ないのですが約80%の人がクリア
    したと答えてくれました。アクションゲームとしては、かなりのクリア率と言
    えます。まずまずの成功かなと思っています。
     下巻は若干難易度が上がっていますが、上巻をクリアした人、もしくは上巻
    から始めていただければ問題なくクリア出来るのではないかと思っています。
     それでも、アクションゲームである以上絶対クリア出来ないという人も(約
    2割程かな、は、は、は…)いるでしょう。そういう人達のために、難しい所
    を飛ばす近道、隠しゴール、体力のmax値が増える幻のネジ、など用意しま
    した。
     それでも無理という人のために、さらに面セレクトや、999人、いきなり
    エンディングなどの隠しコマンドも入っています。
     願わくば、全てのユーザーの皆さんが自力でゲームを解き終えて欲しいと思
    っています。その時にはエンディングのCGムービーがゲームを解き終えたと
    いう達成感をより一層引き立ててくれる事と思います。
    
    
    あとがき
    
     「クロックワーク ナイト ~ペパルーチョの大冒険・下巻~」の制作にあた
    り、ご協力いただいた数々の皆様方にクロックワーク・ナイトチームを代表し
    て心よりお礼申し上げます。
     特にテレビマガジン編集部の佐原氏にはイラストコンテストの掲載ことで、
    セガサターンマガジン編集部の近藤氏にはトラップのアイデア募集のことでお
    世話になりました。
     また音楽CDの制作にご協力をいただいた、ポリグラムの堀尾氏をはじめと
    するスタッフの方々、スタッフロールにはお名前を載せられませんでしたが厚
    くお礼申し上げます。
    
     最後に、短い期間でここまでの物に仕上げてくれたチームのみんなに感謝し
    ます。
    
        1995年7月
    					  プロデューサー 大場 規勝
    
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    References


    Clockwork Knight 2

    ClockworkKnight2JP Title.png

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    Books: Clockwork Knight: Pepperouchau no Daibouken Gekan Koushiki Guide Book (1995)
    Sega Saturn
    Prototypes: 1995-08-30