Takashi Kokawa

From Sega Retro

TakashiKokawa.png
Takashi Kokawa
Employment history:
Sega (2008[1] – )
Role(s): Programmer

This teeny-tiny article needs some work. You can help us by expanding it.


Takashi Kokawa (粉川 貴至) joined Sega Corporation in 2008 as a programmer. His work was focused on building automation and streamlining development workflows using Jenkins[1]. He has since worked on building and maintaining the quality of game engines, such as the Dragon Engine.

Production history

  • (; 2018) — Support Staff
  • (; 2019) — Build Engineer
  • (; 2020) — Technical Support
  • (; 2020) — Technical Support
  • (; 2020) — Technical Support
  • (; 2021) — Technical Support
  • (; 2021) — Technical Support
  • (; 2021) — Technical Support
  • (; 2021) — Build Engineer
  • (; 2021) — Build Engineer
  • (; 2021) — Build Engineer
  • (; 2021) — Build Engineer
  • (; 2021) — Build Engineer
  • (; 2023) — Quailty Engineering
  • (; 2023) — Quailty Engineering
  • (; 2023) — Quailty Engineering
  • (; 2023) — Quailty Engineering
  • (; 2023) — Quality Engineering Team
  • (; 2023) — Quality Engineering Team
  • (; 2023) — Quality Engineering Team
  • (; 2024) — Quality Engineers
  • (; 2024) — Quality Engineers
  • (; 2024) — Quality Engineers

External links

References

  1. 1.0 1.1 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1268 (Wayback Machine: 2023-11-20 12:22)