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MANIAX.TXT TXT 14,611 Supplementary explanation about this game.


MANIAX.TXT contents 
コットン2仕様解説 97.9.4版               文責.江川野



【基本仕様】
 8方向レバーとS(ショット),C(キャッチ),M(魔法),の3ボタン構成で,
残機無し(オプションで設定可能)のライフ制となっている.
 ショットのパワーアップは経験値制で,敵を倒したりアイテムを取った場合に貯まり,一定量でレベルアップする.



【ショット】
 通常ショットと,コマンドショットの2種類に分類され,手持ちの魔法ストックによ
り,ショットの属性が変化する.
 火,風,氷,光,無属性,の5つの属性が存在し,レベルアップにより,5段階まで
性能が上がる.

○火属性(ファイヤーショット)
弾のスピードが速く,連射性能が高い.
壁コンボが強力.

○氷属性(アイスショット)
壁に反射する.
連射性能は,やや低い.

○風属性(ウィンドショット)
弾のスピードは遅いが,壁を貫通する.
また,ヒットした相手に対して,ホーミングする性能を持つ.
弾の判定が大きい.

○光属性(ライトショット)
敵や壁を貫通する.
連射性能は低い.

○無属性(ヌルショット)
コットン1のショットに似た感じのショット.
魔法ストックがないときにのみ,この属性となる.
見かけによらず攻撃力は低い.
屍骸を破壊する(消滅させる)性能を持つため,このショットでは追い撃ちをすること
ができない.



【コマンドショット】
 レバー+Sボタンの入力により放つことのできる特殊弾.
 コマンドショットで倒された敵は,屍骸化する.ただし,その敵を含む敵編隊からは,クリスタルが出現しなくなる.
 攻撃力は通常弾より高いが,発射後に多少の硬化時間が発生する.硬化の最中は,プ
レーヤー速度が低下し,ショットを放つことができなくなる.
 主要なコマンドショットとして,トルネードショット,ワイドショット,サイドショ
ット(上下),の4種類がある.

○トルネードショット
〔46S〕の入力で成立するコマンドショット.
前方へ特殊弾を4連射する.
攻撃力は普通.

○ワイドショット
〔64S〕の入力で成立するコマンドショット.
前方へ3WAYの特殊弾を発射する.
攻撃力は普通.

○サイドショット(上)
〔698S〕の入力で成立するコマンドショット.
上方へ4WAYの特殊弾を発射する.
攻撃力が高く,硬化時間も短い.

○サイドショット(下)
〔632S〕の入力で成立するコマンドショット.
下方へ4WAYの特殊弾を発射する.
攻撃力が高く,硬化時間も短い.



【魔法】
 魔法ストック(残り魔法数)がある状態で,Mボタンを押すことで放つことができる.敵の弾を打ち消すことができるが,レーザー系の弾は打ち消すことができない.また,
発射後プレーヤーに一瞬の無敵時間が発生する.
 魔法は最大3発までストックすることができ,一番先頭の魔法がショットの属性とな
り,火竜(火属性),竜巻(風属性),氷柱(氷属性),閃光(光属性),の4種類存
在する.

○火竜
火属性の魔法.
火の竜を前方に直線的に放つ.
攻撃範囲は狭い.

○竜巻
風属性の魔法.
竜巻を前方に直線的に放つ.
攻撃範囲は広い.

○氷柱
氷属性の魔法.
無数の氷柱を放射状に放つ.
攻撃範囲は広い.

○閃光
光属性の魔法.
無数の光束を放射状に放つ.
攻撃範囲は広い.
通常のクリスタルでは,手に入れることができない.



【ボム】
 魔法ストックがない状態(無属性ショット時)のときに,Mボタンを押すことで放つ
ことができる.
 ボムは敵に触れると消えるが,ボムどうし(同属性)の場合は,巨大化し攻撃力が上
がる.その場合は小さい方のボムの攻撃力の半分が,大きい方の攻撃力に加算された形
となる.
 また,以下のコマンドで属性付きのボムを出すこともできる.

〔66S〕前方よりに発射.
〔44S〕その場に発射.
〔88S〕上方よりに発射.
〔22S〕下方よりに発射.

なお,画面内に置けるボムの数は,プレーヤー1人につき3個までとなっている.



【高速移動】
 Sボタンを押しっぱなしにすることにより,通常より高速に移動することができる.
ただし,多少の慣性が加わるようになっている.



【キャッチ】
 Cボタンを押すことで,一定の範囲内にいる物体をつかむことができる.つかんだ物
体は,プレーヤー上方に抱えられた状態で固定される.
 基本的には屍骸をつかむために用いるが,体力の低い状態の敵(雑魚のほとんど)で
あれば,生きた状態の敵も掴むことができる.その場合,キャッチが成立すると同時に
敵は死亡し,無封印の屍骸状態となる.
 キャッチ中の屍骸にも攻撃判定はあるが,攻撃力は通常時の半分に下がる.


【投げ】
 キャッチ後,さらにCボタン(またはSボタン)を押すことで,持っていた物体を投
げることができる.
 投げを行うと,物体は前方(右)に高い初速が与えられ,高速に飛んでいく.この時
の初速は,プレイヤーの移動速度が加算されたものとなり,方向を微調整することもで
きる.


【ホールド】
 投げの際に,Cボタンを押しっぱなしにすることで,物体をプレーヤー前方に持ちな
おすことができる.
 この状態はCボタンを放すか,物体が消滅するまで持続する.物体開放時の初速は,
プレイヤーの移動速度を数倍したものとなる.そのため,移動しながら開放することで,物体を多方向に飛ばすこと(ホールド投げ)が可能となっている.



【屍骸】
 敵はコマンドショットで倒した時や,直接キャッチして倒した時などに屍骸となり,
敵にぶつけることでダメージを与えることができる.かなりの破壊力があり,雑魚のほ
とんどを一撃で倒すことできる.
 壁に触れると白くフラッシュし,その後一定時間(属性により異なる)経過すると消
滅する.ただし,追い撃ち,またはキャッチをすると,壁に触れる前の状態に戻すこと
ができる.また,敵にダメージを与えた場合や,魔法,および他屍骸(中ボス屍骸以外
)に接触した場合にも消滅する.
 火封印屍骸,風封印屍骸,氷封印屍骸,光封印屍骸,無封印屍骸,の5種類が存在し,屍骸化の方法により種類が変化する.

○火封印屍骸
敵を火属性のコマンドショットで倒す,または同属性屍骸の連爆により発生.
下方向への自由落下運動.
追い撃ちすると,上方向へ跳ねる.
壁接触後の有効時間は,普通.
他の封印屍骸と比べ小さい.
連爆が可能.

○氷封印屍骸
敵を氷属性のコマンドショットで倒す,または同属性屍骸の連爆により発生.
その場で固定.一定時間経過後,高速落下する.
追い撃ちすると,やや上へ移動し,その場で固定.一定時間経過後,高速落下.
壁接触後の有効時間は,長い.
他の封印屍骸に比べ,大きく,重い.
連爆が可能.

○風封印屍骸
敵を風属性のコマンドショットで倒す,または同属性屍骸の連爆により発生.
上方向への等速度運動.
追い撃ちすると,ショットがヒットした方向へ近寄ってくる.
壁接触後の有効時間は,短い.
連爆が可能.

○光封印屍骸
敵を光属性のコマンドショットで倒す,または同属性屍骸の連爆により発生.
上方向への等速度運動.
追い撃ちすると,下方向へ跳ねる.
壁接触後の有効時間は,短い.
連爆が可能.

○無封印屍骸(俗称ヌル屍骸)
敵を無属性のコマンドショットで倒す,または直接キャッチした場合に発生.
下方向への自由落下運動.
追い撃ちすると,上方向へ跳ねる.
壁接触後の有効時間は,普通.
攻撃力が低い.
連爆はしない.



【追い撃ち】
 屍骸に対してショットを当てる行為を指す.追い撃ちを行うと,その屍骸に対しての
コンボヒット数がカウントされる.
 一定回数で屍骸から回復ウィローが発生し,さらに続けることで回復ウィローを巨大
化させることができる.回復ウィローは屍骸が消滅するまでは取ることができない.
 追い撃ちした回数は,連爆が途切れた時に発生するに泡ウィローの大きさにも影響す
る.


【コンボヒット数】
 基本的に,一屍骸に対しての追い撃ち回数を指すが,壁に一定以上の衝撃でぶつかっ
たときにもカウントされる.
 屍骸がキャッチされた場合には,コンボヒット数はリセットされるが,回復ウィロー
の大きさには影響しない.
 1ヒット毎に100点入り,10ヒット毎にコンボヒットボーナスが入る.



【連爆】
 封印屍骸によって敵が倒されたときのことを指す.連爆が成功すると同属性の封印死
骸が新たに発生し,連爆数がカウントされる.
 封印屍骸が連爆をせずに消滅すると,この時の連爆数,総コンボヒット数に応じた大
きさの泡ウィローが発生する.


【連爆数】
 一封印屍骸から続けて連爆した回数を指す.連爆数は連爆後の封印屍骸をキャッチし
てもリセットされない.
 10連爆毎に連爆ボーナスが入る.



【アイテム】
 クリスタル,回復ウィロー,泡ウィロー,湯飲み,の4種類がある.

○クリスタル
魔法アイテム.
敵編隊を通常ショットで一掃した時,またはプレーヤー死亡時などに出現する.
自由落下運動を続け,ショットを当てると上方向へ跳ねる.
5種類の色があり,ショットを2発あてるたびに色が変化する.

取ったときの色により,対応した属性の魔法がストックされる.

黄 →  500点,魔法はストックされない
赤 → 1000点,火竜(火属性)
緑 → 1000点,竜巻(風属性)
青 → 1000点,氷柱(氷属性)
白 → 1000点,閃光(光属性)

通常のクリスタルーは次のローテーションで色が変化する,

「黄 → 赤 → 黄 → 青 → 黄 → 緑 → 」

ただし,プレーヤー死亡時に出現するクリスタルや,
ステージ6以降のクリスタルは例外で,次のようになる,

「黄 → 赤 → 黄 → 青 → 黄 → 緑 → 黄 → 白 → 」

よって,通常のクリスタルでは光属性の魔法を手に入れることはできない.

なお,クリスタルは投げることによって武器としても使用できる.

○回復ウィロー
回復アイテム.
一定数のコンボヒット数を出すと,その屍骸内に出現する.
その後,追い撃ちを行う毎に巨大化し,回復量も増える.
屍骸が消滅すると回復ウィローは開放され,下方向に向かってゆっくり加速しながら移
動する.
出現条件のコンボヒット数は初期値4であるが,回復ウィローを取るたびに4増え,出
現しにくくなる.

○泡ウィロー
得点&経験値アイテム.
連爆,または追い撃ちを行った屍骸が消滅した時に出現し,
その時のプレイヤー方向に向かって,ゆっくり加速しながら移動する.
連爆数,及びコンボヒット数の総計が多いほど大きくなり,得点&経験値も高くなる.

得点は(連爆数×1000 + 総コンボヒット数×100)点で,上限はない.
また,(連爆数×10 + 総コンボヒット数)の経験値が得られる,

○湯飲み
得点&回復アイテム.
ステージクリア後のティータイム(ボーナスステージ)にのみ登場し,黄色湯飲みと茶
色湯飲みがある.
黄湯飲みは1個100点,
茶湯飲みは1個500点で,それぞれ,ごくわずかだが体力も回復する.
また,取った湯飲みの数はティータイム後のボーナスに影響する.



【随時ボーナス】
 ステージ間で随時得られるボーナスとして,レベルボーナス,コンボヒットボーナス,連爆ボーナス,がある.

○レベルボーナス
ショットレベルが5の状態で,さらにレベルアップを続ける毎に入るボーナス.
得点は10000点である.

○コンボヒットボーナス
コンボヒット数が10カウントされる毎に入るボーナス.
得点は(コンボヒット数×100)点で,上限は10000点である.

○連爆ボーナス
連爆数が10カウントされる毎に入るボーナス.
得点は(コンボヒット数×1000)点で,上限は100000点である.
また,連爆ボーナスが入る際に,コンボヒット数に対応した褒めメッセージが表示され
るようになっている.



【ティータイム】
 各ステージのボス戦後に行われる,コットン伝統のボーナスステージ.降ってくる湯
飲みを取り,その個数によりボーナス得点が得られる.


【クリアボーナス】
 ティータイム後に得られるボーナスには,マジックボーナス,アタックボーナス,テ
クニカルボーナス,シークレットボーナス,がある.

○マジックボーナス
ステージクリア時の残り魔法数により入るボーナス.
得点は(残り魔法数×5000)点である.

○アタックボーナス
ティータイムにて取った湯飲みの数により入るボーナス.
得点は(取った数×500)点である.

○テクニカルボーナス
そのステージでの総連爆数により入るボーナス.
得点は(総連爆数×500)点である.

○シークレットボーナス
ティータイムで湯飲みを一つも取らなかったときに入るボーナス.
得点は(40000 + ステージ数×10000)点である.
また,シークレットを成功させた場合,(ステージ数×1000)点の泡ウィローが
(総連爆数/20,1~16まで)個出現する.



【補足】

○屍骸の壁判定無効期間について
屍骸には,屍骸発生時,追い撃ちされたとき,キャッチ状態から放されたときに,
約0.5秒の壁判定無効時間が発生する.壁判定無効期間中は,壁に触れても白くフラ
ッシュせず消滅予告状態にならない.
なお,キャッチ中は常に壁判定無効期間となっている.


○中ボス屍骸について
中ボス屍骸の攻撃力は通常屍骸の2倍あり,敵に5回まで連爆させても消滅しない耐久
力を持つ.
1~4回までに連爆させた敵は,連爆数が継続されず0連爆から始まる.ただし,
発生する泡ウィローの得点はそのまま継続されている.
耐久力1の状態(あと1回で消滅)になると,通常の屍骸として扱われる.


○屍骸どうしの接触について
屍骸に屍骸が接触した場合の消滅,非消滅は,以下の法則で決定される.

(1)屍骸の製作者が異なる場合は,消滅しない.

(2)相手の屍骸と耐久力が異なる場合は,消滅しない.

(3)相手の屍骸と耐久力が同じ場合は,屍骸の価値が低いほうが消滅する.

(4)相手の屍骸と耐久力が同じで,なおかつ屍骸の価値が同じ場合は,
  サイズの小さいほうが消滅する.

(5)1~4の条件のいづれにも当てはまらない場合は,
  ランダムでどちらかが消滅する.


○屍骸の画面外判定について
屍骸が画面外に行ってしまった場合は,そこで消滅したとみなされ,泡ウィローや回復
ウィローもその場から発生する.
画面外判定は屍骸の重力方向によって異なり,その重力方向と逆方向の画面外であれば
判定は取られないようになっている.よって,火封印屍骸,氷封印屍骸,無封印屍骸は
上方向,風封印屍骸,光封印屍骸は下方向の画面外に行っても消滅しない.


○追い撃ちの無効判定について
屍骸への追い撃ちは,以下のとき無効となる.

(1)屍骸の製作者が異なる者が,追い撃ちを行った場合.

(2)屍骸がキャッチされている場合.

(3)ティータイム中の場合.



【経験値メーター詳細】
   │  LV1    LV2    LV3    LV4    LV5
──┼──────────────────
EXP │   64    160    384    512    896
   │

(EXP)次レベルまでの経験値



【ショットパラメータ詳細】
注)表はレベル5の場合.

 │   火      風      氷      光      無
─┼───────────────────
V│  600     480     660    2640     900
 │
CS│    6       5       5       7       5
 │
PW│    6       6       7       7       6
 │
TO│   ×      ×      ×      ○      ×
 │
TW│   ×      ○      ×      ○      ×
 │
RF│   ×      ×      ○      ×      ×
 │
CB│   ×      ×      ×      ×      ○
 │

(V)収束速度.単位はdps(ドット/秒)

(CS)ショットが途切れるまでの連続発射数

(PW)通常ショットの攻撃力

(TO)物体貫通

(TW)壁貫通

(RF)壁反射

(CB)屍骸破壊


【コマンドショットパラメータ詳細】
注)括弧内は無属性ショットのとき.

    │   CS     PW        ST
────┼──────────────
TORNADO │    4     12(8)   32(8)
    │
WIDE    │    3     12(8)   32(8)
       │
SIDE    │    4     24(8)   24(8)
       │
BOMB    │    1     48(48)  15(25)
       │

(CS)連続発射数

(PW)攻撃力

(ST)発射後の硬化時間.単位はフレーム数



【屍骸パラメータ詳細】

 │   火      風      氷      光      無
─┼───────────────────
MR│ 1.00    0.88    1.50    1.00    1.00
 │
GR│ 0.75   -0.40    2.00   -0.50    1.00
 │
AR│  0.0    0.06     0.0     0.0     0.0
 │
F│ 1.33    0.06    0.50    0.06    1.33
 │
E│ 0.75    0.25    0.38    0.13    0.75
 │
VT│ 0.50    0.25    1.00    0.25    0.50
 │
PW│   64      64      64      64       8
 │
CE│   ○      ○      ○      ○      ×
 │

(MR)屍骸以前の質量に対する質量比

(GR)重力比

(AR)空気抵抗

(F)摩擦

(E)はねかえり

(VT)壁接触後の有効時間.単位はs(秒)

(PW)攻撃力

(CE)連爆



References


Cotton 2

Cotton2 title.png

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