Press release: 1997-01-07: SEGA Europe envisage une activité en progression en 1997

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Language: French
Original source: Sega Europe (archived)
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SEGA Europe envisage une activité en progression en 1997

Paris, le 7 janvier 1997 :

Sega Europe débute 1997 d'humeur optimiste et prévoie des niveaux de vente à la hausse sur ses gammes de jeux vidéo Saturn (32 bit) et CD-Rom PC.

Le Président Directeur Général de Sega Europe Malcom Miller précise : "Nous attendons une croissance de notre activité à tous les niveaux. Nous atteindrons notre objectif d'un million de consoles Saturn vendues en Europe pour le début du printemps.
La gamme de nouveaux jeux pour 1997 est encore plus impressionnante que celle sortie cette année avec des titres comme Sonic 3D Blast, Fighters Megamix, Manx TT, Virtua Fighter 3...
Nous avons également signé des accords de distribution sur de nombreux titres événements avec certains éditeurs, le jeu Quake étant le premier exemple.

Avec une moyenne de quatre jeux vendus par console, nous bénéficions d'un niveau de rentabilité particulièrement satisfaisant sur notre activité Saturn.
Nous-même ainsi que d'autres éditeurs avons atteint des niveaux de vente extrêmement intéressants en Europe.

Notre toute nouvelle gamme de jeux PC se porte particulièrement bien avec d'excellentes ventes notamment en Angleterre et en Allemagne. Anticipant une augmentation sensible de la base installée de PC Pentium sur cette fin d'année, nous allons proposer à tous ces nouveaux possesseurs des jeux d'excellente qualité dès le premier trimestre. A ce titre nous attendons un grand succès du mythique Sega Rally."

Notre activité sur le segment 16 bit continue d'être très performante en Europe malgré l'annonce par notre maison mère au Japon concernant la dépréciation des stocks de Mega CD et de 32X au Japon et aux Etats-Unis. Il y a une base installée de 8 millions de Megadrive en Europe et cela constitue un marché énorme pour le software.

Sega France et Sega Europe sont des filiales de Sega Enterprises, un groupe représentant plus de 20 milliards de Francs, Sega est la seule entreprise présente globalement sur le marché du loisir électronique interactif que ce soit dans les foyers ou dans les centres de loisirs publics.

Pour plus d'informations : [email protected]
Victor Perez Communication
SEGA Europe expects growth in 1997

Paris, 7 January 1997:

Sega Europe starts 1997 with an optimistic mood and expects higher sales levels for his range of Sega Saturn games (32 bit) and PC CD-ROM.

The Chairman and CEO of Sega Europe Malcom Miller specifies: "We expect our business to grow at all levels. We will reach our goal of one million Saturn consoles sold in Europe for early spring". The line of new games for 1997 is even more impressive than that released this year with titles like Sonic 3D Blast, Fighters Megamix, Manx TT, Virtua Fighter 3... We have also signed distribution agreements for a number of titles with some publishers, the game Quake being the first example.

With an average of four games sold per console we benefit from a particularly satisfactory level of profitability on our Saturn business. We and other publishers have reached extremely high levels of sales in Europe. Our brand new line of PC games is doing particularly well with excellent sales especially in England and Germany. Anticipating a significant increase in the installed base of Pentium PCs by the end of this year we will propose to all these new possessors games of excellent quality in the first quarter of the year. As such, we are expecting a great success of the mythical Sega Rally. Our activity in the 16-bit market continues to be very successful in Europe despite the announcement by our parent company in Japan concerning the depreciation of the Mega CD and 32X stocks in Japan and the United States. There is an installed base of 8 million Mega Drive consoles in Europe and this is a huge market for software.

Sega France and Sega Europe are subsidiaries of Sega Enterprises, a group representing more than 20 billion francs, Sega is the only company globally present in the interactive electronic entertainment market, whether in homes or in public recreation centres.

For further information: Victor [email protected]
Victor Perez Communication