Baku Baku Animal/Hidden content
From Sega Retro
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Saturn version
League mode
On the title screen, press (BACU BACU). This will add a "League Mode" option to the main menu.
While present in all versions of the game, this mode was not translated for different regions, so remains in Japanese.
PC content
Load the game disc into a Windows PC to access a "README.TXT" file containing a message from the developers on the root directory of the disc.
README.TXT contents |
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/////////////////////////////////////////////////////////////////// // // // ばくばくアニマル比類なき開発者より「愛」をこめて // // // /////////////////////////////////////////////////////////////////// 映画プロデューサーが宮沢リエとラブリーな噂で世間をにぎやかしている昨今。 同年齢のゲームプロデューサーは、というかアカタはコギャル相手にバカ三昧。 「同じプロデューサーで、こーも違うのか!」と世間の理不尽さにコブシを握っては みたものの「メディアの違いというよりも、人間性の問題では?」との声多し。 トホホ・・・。 プロデューサー あかた ////////////////////////////////////////////////////////////////// ○『ばくばくアニマル』の効用について 『ばくばくアニマル』をお買い上げいただきましてありがとうございます。 『ばくばくアニマル』をプレイされますと、次のような効用があると思われます。 (推測)。 ○食欲不信の方に ばくばく食べまくる動物たちを見ていると、食欲増進の作用があると思われます。 実際、私も『ばくばく』制作中に体重が3キロ増えました。(単に運動不足という 説もありますが) ○以下のような質問は担当者が大変困ってしまいますので、受け付けておりません。 ・どうして、犬なら骨、サルならバナナしか食べないのか? ・動物たちはたくさん食べまくってもおなかがいっぱいにならないのか? ・ねずみに『ちゅーべると』など名前がついているが、たくさん同じ種類の 動物が出てくるけど、全部同じ名前なのか? ○なお、全国のアミューズメントセンターにも、アーケード版『ばくばくアニマル』 がございますので、併わせて遊んでいただきますと、より一層おいしく遊べます。 プログラマー イトー ////////////////////////////////////////////////////////////////// 毎日毎日、『ばくばく』三昧。来る日も来る日も、『ばくばく』三昧。 もう、イヤになっちゃった。 ネバーエンドに思えたこのプロジェクトもやっと終り。 いやぁ、永かった。うれしいざんす。 明日から、しばらく釣り三昧ざんす。 私は、しばらくの間、芦ノ湖か山中湖あたりでのんびりしてます。 プログラマー いしだ ////////////////////////////////////////////////////////////////// 怖いウサギをを作ったのは私です。 「かわいいうさちゃんなんてつくってたまるか!!」と思ったのですが、 「うさぎ、いいね。」なんて云われて複雑な心境です。 「おまたせー!」や「特盛フラーッシュ!!」と云っているのも私です。 前者は「うおのめー!」「うまたてー!」と聞こえるとか。 後者は「ゴキブリフラーッシュ!!」だとか。 「GO!」は「ポー!」、「ホー!」・・・ etc... 正しくはサウンドテストをみてください。 まつだ めぐみ(美術担当) ////////////////////////////////////////////////////////////////// 今明かす! 謎のギョロッピの正体とは! 何を隠そう、洋梨君なのです。 初期のデザインでは「ヘタ」までついていたのです。さあ、ウソか本当か!? あの流れるようなフォルムを見りゃあ、わかるだらう。 そして、おぽんちな方々が、「えー、ペンギンに見えるー。」とかのたまい、 かくして彼の頭は伸びて、アンテナになったのでした。マル。 のぐち(美術担当) ////////////////////////////////////////////////////////////////// ばくばく開発チームのざこキャラ、デザインの新人久松です。 ギョロッピのモデルは私なのではないかというウワサが社内にありますが それはガセです。 でも、大臣のモデルが野口和子さんというウワサはほんとうです。 ↑うそです。野口 ひさまつ(美術担当) ////////////////////////////////////////////////////////////////// ポーリー、ゴンを始め、全キャラのモデリング、モーションづけしました 清水です。このプロジェクトに参入した当初は大藤と名乗っていたのですが 終わってみると清水になっていて、時の過ぎるのは早いもの、と感じました。 ところで「ばくばく」秘話をひとつ・・・。 敵キャラ実は出来上がっていたのに登場しなかった「アトミック28の助」 (いかにも怪しげな名前)という奴がいました。こいつはデザインした人も モデリングした私も大満足のカワイイ奴だったのに、ライセンスの問題などで お蔵入りしてしまったのです・・・しくしく。 ではでは次のゲームで会いませう~。 清水(美術担当) ///////////////////////////////////////////////////////////////// 家庭用の仕事は全員が初めての、準素人集団とも言うべき我々が、 開発にあたって唯一の拠り所としたのは「使う人の論理」でした。 つまり、スイッチをONしてからOFFするまでの間にユーザーが感ずるであろう 不快要素のうち、我々のソフトに起因するものは極力これを排除することを 第一義としたのです。従って本ソフトは、ゲーム内容はともかく、コントローラに 八つ当たりする頻度が少ないソフトとなるハズでした。 この狙いが最終的にどれほど達成できたかは、皆さんのご判断に委ねるより 他ありません。でも、こんなたいそうな事を言っておきながらバグが出たりしたら 恥ずかしいですね。しかも、その可能性が否定できないのがトホホな感じです。 ともあれ、お買いあげありがとうございました。どうぞ存分にお楽しみ下さい。 ばくばくアニマルセガサターン版ディレクター 渡部 康 ////////////////////////////////////////////////////////////////// 飼育係技術者試験(段位認定)の最高位は「甲種1級」ではありません。 更にもう一段階上があります。 出すのはちょっと厳しいでしょうが是非がんばってください。 ちなみに私はまだまだ未熟で最高位が出せません。 世の中にはうまい人たくさんいるんだろうな。 リーグ戦の個人戦績での「おさかなマーク」。あれはなんの魚かわかりましたか? あれには意味があります。ベタベタですが。 最後になりましたが、お買い上げ&プレイして頂いてどうもありがとうございました。 ご意見、ご感想をNIFTY FSEGA.HI-NRGへアップしていただけたら幸甚に存じます。 ばくばくアニマルセガサターン版AD うさみ ゆり ////////////////////////////////////////////////////////////////// えーと、会社の近くに××バーガーが出来てこれで徹夜の夜食もOKでR。 あとは×屋が出来ればなお良いのだが、×屋は現在チキン定食がメニューか ら外されているので復活を希望するものでR。 このままで終わると私がすぱぽぺーんな人間だと思われるので少しはまじめ に書いてしんぜよう。 アーケード版のサウンドは私がこさえたのだが、諸々の都合で100%やり たかったことが出来なかったのでR。今回中忍と下忍の働きで、良い出来に 仕上がった。褒美をとらすぞ中忍、下忍。 1995年、秋の日の午後11:00(本日も泊まりでR) 後のコメントは中忍と下忍に任せるのでRが、下忍は下忍につきコメントは 無し。 サウンド軍団首領 河内 哲也 ////////////////////////////////////////////////////////////////// Hello! M.H(BGM#15)はいかがでしたか。年に数回は曲の難産に陥るのですが、 この曲はそんな中で生まれました。こういう仕事は「ぼぉーっ」としてる時間が 結構重要で、僕はこの時間を、「チャージタイム」と呼んでます。Hello! M.Hは 一週間のチャージタイムを経て4時間で書きました。 アレンジにも結構時間をかけました。オリジナルとアレンジの両方を楽しんで いただければ幸いです。 ご意見、ご感想などは.....Nifty Serve GBH05664 まで宜しくおねがいします。 (サウンド軍団 中忍 ときわなおき) ////////////////////////////////////////////////////////////////// こんにちは、下忍です。首領にさからってコメント書いてます。 今回は、他人様の曲のアレンジ。 スタジオでの録音、トラックダウン(ムチャクチャ緊張しました)と ばくばくアニマルは初体験の事ばかりでとても勉強になりました。 でばでば、楽しんでくださいね。ちゃお! (サウンド軍団 下忍 松村誠一郎) ///////////////////////////////////////////////////////////////// 特別付録: 「今明かす、バイパリウムの秘密!!」 バイパリウム(Bipalium) 和名:コウガイビル 和名には「ヒル」の名がついているが、正しくは扁形動物(ヒルは環形動物) に属する陸生のウズムシの一族である。体長が十~数十cmにも達する大型の虫で、 外国産種には1mを越えるものもあるという。傷を受けても再生力が強く、 また飢餓にもよく耐える。日本ではクロイロコウガイビル、クロスジコウガイビル、 ミスジコウガイビルの3種が普通に見られ、いずれも頭部が半月状で横に張り出し、 弦にあたる部分から後方に向けて、上下に扁平な紐状の体が伸びている。散歩中の 犬の体に付着して、その姿から寄生虫と勘違いされる例もしばしば見聞する。 夏の日の雨上がりなどに、湿った木の根元や落ち葉の間を這っていることが多い。 本ゲームのエンディングに登場する「バイパー」は、クロイロコウガイビル (Bipalium fuscatum)をモデルとしたが、デザイン上の理由により、実際には 存在しない眼球が描き添えられた。ディレクターである渡部某は、これまでに何度か コウガイビルの飼育を試みているが、ことごとく失敗している。 [EOF] � |
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Prototypes: 1996-04-26
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