Interview: Tomoya Koga (2022) by Nicolaas Hamman

From Sega Retro

Interview.svg
This is an unaltered copy of an interview of Tomoya Koga, for use as a primary source on Sega Retro. Please do not edit the contents below.
Language: English

An interview with Tomoya Koga conducted over Facebook Messenger as well as Google Docs, by Nicolaas Hamman. The document containing all the questions in English was provided to Koga, who translated them into Japanese and answered them in both English and Japanese. The initial document was sent on April 8, 2022, 23:36 GMT+2, and returned May 9, 2022, 16:28 GMT+2. It was slightly edited and posted in three parts on RadioSEGA: Part One, Two, Three.

NOTE: The YouTube video linked in the interview is no longer available. It led to the song ゆうやみのレンタヒーロー in the credits of Rent A Hero No.1.


  • English
  • 日本語
  • Roumanji
I’ve never done an interview of this kind before, so maybe this won’t work, but I’ve made it possible for you to edit this document (although it seems you would need the Google Docs app, sorry for any inconvenience). If you want, you can write your answers here next to A for Answer! Answer X Answer!

Oh, and even when these questions can seem very specific, I don’t mind if you want to elaborate or go off-topic. I just don’t want all my questions to “So what was X game like? Did you enjoy it”? I’ve heard that can get boring, so maybe there’s some specifics here that’ll lead you down memory lane.

'''Nicolaas Hamman''': Can I ask where and when you were born?
'''Tomoya Koga''': 8th June,1970 in Chiba Prefecture 

'''Nicolaas Hamman''': How did you become a musician, and specifically a guitar lover? Were there other instruments you were interested in?
'''Tomoya Koga''': I was thinking about becoming a drummer but there was none to play, so I started playing my brother's guitar which was close to me. It took me a week to play the C chord but I became the best guitarist around my neighbours after a half year.

'''Nicolaas Hamman''': Have you gone through a lot of guitars and other equipment throughout the years?
'''Tomoya Koga''': My main guitar is a custom type one from Aircraft. I use tele, strat, and les pauls without selling or buying. And I have some bass, acoustic, gut string guitar, loads of pedals, midis and other stuff. So much equipment is required.

'''Nicolaas Hamman''': Even though it’s common, I’m still always surprised to find out a musician didn’t major in music in university. You majored in politics, right? Did you have a different career planned when you entered university? Did any of your fellow graduates also become musicians?
'''Tomoya Koga''': Originally I didn’t mean to be a professional musician but a governmental officer. However I couldn’t find anything attractive in those jobs so I decided to be a musician. Some fellows from my Uni are also musicians.

'''Nicolaas Hamman''': You seem to have a history with Takumi Inohaya. Did you meet each other through Melodie Sexton? Were you the one who brought him on to perform on OutRun2?
'''Tomoya Koga''': He and I have been friends before Melodie Sexton. I asked him to help me in need of a percussionist for the arrangement of Outrun2 

'''Nicolaas Hamman''': How’d you start playing guitar for SEGA? Games like NiGHTS into dreams…, NEON GENESIS EVANGELION 2nd Impression and J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKUROU! 2. Apparently the first J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB WO TSUKUROU!! For 1996 was your first SEGA game?
'''Tomoya Koga''': My first role in SEGA was a guitar in NIGHTS, asked by Akira Sasaki. After that, it looked like SEGA liked me and I joined some projects as a guitarist and a composer. 

'''Nicolaas Hamman''': Did that build the connections that lead to working on TOBAL2 and Cookie’s Bustle with other common SEGA session musicians like Akira Sasaki and Kouhei Okamura?
'''Tomoya Koga''': Yes it did build a connection with me as a guitarist.

'''Nicolaas Hamman''': I wanted to ask for clarifications about some games I saw mentioned on your MySpace & faith music school profiles.
FANTASY ZONE: Is that the SEGA SATURN version of the game? Virtua Tennis: Is that the original arcade/dreamcast game from 1999? I always assumed Chiho Kobayashi played all the guitars on that. And what version of RENT A HERO did you arrange and play guitars for?
'''Tomoya Koga''': FZ: perhaps it was SEGA Saturn Ver but not sure.. VTennis: I played all the guitar which Chiho san wrote. RHero: I don’t know much about versions but I remember I played a gut guitar. I played the final song here https://www.youtube.com/watch?v=k90fenkBOjo

'''Nicolaas Hamman''': Was F355 Challenge the first work you composed for?
'''Tomoya Koga''': My first work on composing songs was for 18 Wheeler.

'''Nicolaas Hamman''': F355 Challenge 2’s credits are just the Dreamcast F355 Challenge’s credits with the cabinet-related credits from Arcade F355 Challenge, so I’ve never been sure if both are accurate to their respective versions or there was copying errors that were overlooked. Did you work on music for both versions?
'''Tomoya Koga''': To be honest, I don’t remember which ver it was. I remember I composed the main song.

'''Nicolaas Hamman''': You composed and played guitar for 18WHEELER on Dreamcast, but did you work the Arcade or PlayStation 2 versions as well?
'''Tomoya Koga''': Yes I perhaps did. I’m sure I made a lot of works. 

'''Nicolaas Hamman''': Did you play the guitars in BEACH SPIKERS? I’ve never seen it said you were involved, but the guitars are so important to the soundtrack that I would be surprised if it were someone else.
'''Tomoya Koga''': I’ve searched about it and I found I didn’t join that one. 

'''Nicolaas Hamman''': I know you performed Virtua Fighter 4 music live at least once. Have you performed a lot of live SEGA music?
'''Tomoya Koga''': I performed the live for some events of Virtua Fighter and Border Break. And I played the guitar live on Tokyo Game Show. 

'''Nicolaas Hamman''': Regarding the whole Virtua Fighter series, how has working on it changed over the years? For most of it you’ve had to come back every year or two to record, compose or arrange for it, especially when you count the PlayStation/Xbox versions with new music.
'''Tomoya Koga''': It was like “making a lots of stuff!” Because there were lots to finishz. 

'''Nicolaas Hamman''': The arcade version of The King of Route 66 is the only game I know of that only features music you wrote, nobody else. Is that correct? What were some differences between that solo work versus sharing writing responsibilities with Fumio Ito and Sachio Ogawa on the PlayStation 2 version?
'''Tomoya Koga''': OSTs for games have so many songs to make and it leads to cooperation with other composers but it requires separate works that don't change when you do it by yourself. I don’t know if I did King of Route 66 by myself…

'''Nicolaas Hamman''': There seems to have been a period, maybe 2002~2006, where all the big SEGA AM2 games (especially the ones Fumio Ito worked on like aero dancing 4, OutRun2, AFTER BURNER CLIMAX]], etc.) was full of your guitars. Do you have periods where you’re more passionate about performing versus composing/arranging?
'''Tomoya Koga''': I coincidentally got performance jobs at that time. Basically there’s no difference between two kinds of stuff. 

'''Nicolaas Hamman''': Most of OutRun2’s music features your guitars, but until the Xbox port Risky Ride didn’t because the final Arcade version is in a different key. Was it a relief when the Guitar Mix was eventually released?
'''Tomoya Koga''': I’ve just listened to it now and I found that I didn’t play that guitar… but I guess I played…

'''Nicolaas Hamman''': I’ve always assumed you joined SEGA around 2000 when you started composing for 18WHEELER and F355 Challenge, but then I learned you actually became an employee in 2005. Why after so many years did you want to join the company?
'''Tomoya Koga''': I was just invited to be an employee. I was so much honoured to be invited.

'''Nicolaas Hamman''': From the dates I’ve looked at, even though AFTER BURNER CLIMAX came out in late 2006, apparently most of the music was finished in late 2005?! How long before a game comes out do you usually go in for recording? Do you have a few days where you record everything and then you’re finished, or do you keep getting brought in every few days or weeks to record something new?
'''Tomoya Koga''': Usually, recordings are done in one go. Especially we used the amps in studios. 
I don’t know much about the duration from the recording to the release.

'''Nicolaas Hamman''': Were you a composer for some of the Virtua Fighter games? Some tracks from Virtua Fighter 5, 5R and 5 Final Showdown have composition credited to AM R&D 2 SOUND STAFF on JASRAC Works Information Database (BORDER BREAK AIRBURST has a couple as well that are co-composed with Fumio Ito), and for years I’ve wondered if some or all of them were yours (or maybe Masanori Takeuchi’s for the first Virtua Fighter 5).
A screenshot of AM R&D 2 SOUND STAFF on J-WID if it helps.
'''Tomoya Koga''': I wrote a lot of songs for Virtua Fighter 5, 5R, Final Showdown.

'''Nicolaas Hamman''': I know very little about the music on SEGA-RaceTV, but I want to know a lot. It feels very different from the other 2008 onwards releases, but nostalgically like the mid-2000s. Could you tell me some fun stuff?
'''Tomoya Koga''': In RaceTV, I gathered a great drummer and a bassist, and recorded live performances. Half of the songs were directed and played by me.

'''Nicolaas Hamman''': There’s some more games I’ve wondered about you working on while at SEGA. R-TUNED? The Shining Force CROSS series? SEGA NETWORK CASINO CLUB? Maybe some mobile games?
'''Tomoya Koga''': I don’t remember the details but I worked on The Shining Force CROSS, Casino Club and various games. 

'''Nicolaas Hamman''': I know you composed the Reach Default BGM for MJ4, but about half of the soundtrack sounds like your compositions to me. How much did you work on the MJ series?
'''Tomoya Koga''': I composed Reach Default indeed. I remember I composed many other songs so I don’t have clues pf what songs I created. I perhaps can tell if I listen to them…

'''Nicolaas Hamman''': While it would later be released as DAYTONA USA, SEGA Racing Classic was essentially DAYTONA USA without the DAYTONA USA brand. Did that change how the music was re-arranged?
'''Tomoya Koga''': Never branding, naming, or position of projects influence the process of the remake of songs. I rearranged the song thinking about the popularity of the song and fan’s expectations 

'''Nicolaas Hamman''': Since leaving SEGA in… 2010, I believe? You’ve made an impact arranging theme songs for some games like Shining Force CROSS RAID, Virtua Tennis 4 and especially the BORDER BREAK]series. Do you do this for other game companies as well? KONAMI’s BUSOU SHINKI is the only one I know about.
'''Tomoya Koga''': It may have affected a little bit on a few projects like Border Break but I guess no effects on others. I was just working on a few projects in huge amounts of others.

'''Nicolaas Hamman''': Mayumi Ohnishi (大西 真弓) wrote lyrics for several of your songs around 2010~2012 like TRIBE, エクボ and maybe awake from Shining Force CROSS ElysioN if that’s a song you worked on (I only know it’s composed by SEGA AM2 SOUND and arranged by Daniel OK). Did you two want to work together often back then or was it just coincidences?
'''Tomoya Koga''': Yes I guess it was just coincidence because I didn’t pick the lyric writer.

'''Nicolaas Hamman''': This question might be too specific, but for BORDER BREAK and BORDER BREAK AIRBURST, do you remember any specific tracks you worked on? I’ve tried my best over the years to compile lists of which tracks were whose work.
'''Tomoya Koga''': I suppose I might have joined some… but I don’t exactly know the names of them. I might remember if I listen it them.

'''Nicolaas Hamman''': This is even more specific! I especially want to know about Dissidents, a song composed by Junpei Mishima for PS4 BORDER BREAK. I don’t know if it appears in the final game, but at least in the files for the 2009 BORDER BREAK (before Mishima worked on BB) there’s a very similar track called nrs_bgm02. Is that one of your tracks and you weren’t credited on BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-05?
'''Tomoya Koga''': I’ve just listened to it. I think that’s a song with some arrangements with what I made before. Some of the guitar sounds also sound like pieces I played. However, basically that is a work of Mishima. 

'''Nicolaas Hamman''': You’ve worked on a lot of Animation since 2010, such as Sora no Otoshimono f, SENGOKUCHOJYUGIGA and Love Live! Sunshine!! 2. Was that something you were interested in contributing to when you went freelance?
'''Tomoya Koga''': Those were works luckily I got opportunities to play roles of composing and playing the guitars. I don’t have any particular genres to pick.

'''Nicolaas Hamman''': Do you sometimes have days where you’re recording for multiple mediums at the same time? For example, one hour you’re recording for an idol song, the next recording for a commercial, another hour later for a game.
'''Tomoya Koga''': If I don’t have so much time, I would be busy like that. I feel some difficulty to switch the mood so I try my best to avoid those situations. 

'''Nicolaas Hamman''': RamSeeni is another artist you’ve worked with a lot, although I know very little about. What led to that?
'''Tomoya Koga''': I got introduced by a common friend with him and I guess he liked my guitar playing maybe? Now he’s so famous. 

'''Nicolaas Hamman''': Were you a member of Metasequoia? I’m still trying to piece together which members of BORDER BREAK SOUND TEAM would have been part of the band and who wouldn’t. Is the band still active?
'''Tomoya Koga''': Metasequoia doesn’t have regular activities. i sometimes play the guitar for them since the beginning. If you serch “エースボーダー頂上決戦”, I guess you can find some videos. 

'''Nicolaas Hamman''': Recently you worked on Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, where all your tracks were co-composed with others, even one (BEGINNING) which was composed by Fumio Ito, Yasuyuki Nagata and yourself. How did that process work?
'''Tomoya Koga''': I just provided some materials like guitar sounds and melodies and the other persons proceeded after that. 

'''Nicolaas Hamman''': Finally, I’d like to ask what inspires you to make music to be heard by other people, not just yourself?
'''Tomoya Koga''': During the production of games, the theme and stories are built by other artists and producers. I make music to enhance the views of game worlds, and think about players if they feel better with my musics and get into the world of games. My motto is “Feeling good”.

—
Thank you very much for taking your time to answer some questions! By the way, the Wednesday of this week was planned to be when the episode of Individual would debut, but I was sick, so had to delay it to next week. Very lucky, as it means I could send you these questions and the episode so much more informative and accurate!
私はこのような形式のインタビューをしたことがないので、もしかしたら上手く行かないかも知れませんが、それはともかくとしてこのファイルを編集できるようにしてあります。”A:”の後に回答を書いていただけると嬉しいです。

もし質問内容がとても具体的だと感じても、話題を逸らしたり、関連することをお話ししても構いません。「あのゲームはどんな感じでしたか?楽しんでお仕事されましたか?」のようなつまらない質問にしたいのではなく、記憶を掘り起こすような質問をさせていただければと思っています。
—

'''Nicolaas Hamman''': いつ、どこで生まれましたか?
'''古賀 友彌''': 1970年6月8日に千葉県で生まれました

'''Nicolaas Hamman''': どのようにしてミュージシャン、特にギタリストになったのですか?その他の楽器に興味を持ったことはありますか?
'''古賀 友彌''': 最初は15際の時、ドラマーになろうと思っていたのに、ドラムは楽器がないから練習出来ないので、手近にあった兄のギターを弾き始めました。Cのコードを押さえられるまで一週間ぐらいかかったけれども、それ以降は物凄く速く成長しました。初めて半年ぐらいで近隣の同学年では一番上手かった。

'''Nicolaas Hamman''': キャリアを通じて、沢山のギターやその他の機材に触れてきましたか?
'''古賀 友彌''': 私がメインで使用しているエレキギターはAircraftというメーカーのカスタム系ギター、あとはテレキャスター。ストラト、レスポールあたりの4本であまり売ったり買ったりせずにほとんどがこの4本で演奏されています。ただ他にベースもあればアコースティックギターにガットギター、アンプ、エフェクター、打ち込み用機材、その他諸々の機材の山があります。機材はほんとにたくさん必要です。

'''Nicolaas Hamman''': 珍しいことではありませんが、大学で音楽を専攻していないミュージシャンを見つけるたびにとても驚きます。大学では政治学を専攻していたとのことですが、大学に入学した際にはその他のキャリアプランも考えていたのでしょうか?また、後輩でミュージシャンになった方々もいらっしゃるんでしょうか?
'''古賀 友彌''': 元々、プロギタリストになるつもりはあまりありませんでした。国家公務員にでもなろうかと思っていたのですが、他の仕事に余り魅力を感じることができず、こちらの路に進みました。後輩でミュージシャンになってる人も何人かいます。

'''Nicolaas Hamman''': イノハヤタクミさんと交流があるように思いますが、Melodie Sextonを通じて知り合ったのでしょうか?OutRun2で彼にパフォーマンスする様に働きかけたのはあなたですか?
'''古賀 友彌''': Outrun2は私がアレンジを担当していたのでパーカッショニストが必要だったので彼にお願いをしました。彼とはMelodie Sextonをやる前から友人です。

'''Nicolaas Hamman''': どのようにしてセガの企画の中でギターを弾き始めたんでしょうか? 例を挙げるなら、NiGHTS into Dreams、新世紀エヴァンゲリオン 2nd ImpressionやJリーグ・プロサッカークラブを作ろう!などです。1996年のJリーグ〜がはじめて参加したセガのゲームでしょうか?
'''古賀 友彌''': 初めてセガの仕事をしたのはナイツです。アレンジャーの佐々木あきらさんに呼んでいただいてギターを弾きました。セガの方に気に入っていただいたのか、それ以降、数々のプロジェクトにギターで呼んでいただいたり、作曲から携わったりしました。

'''Nicolaas Hamman''': 前の質問のようなゲーム制作が、ササキアキラさんやオカムラコウヘイさんなどの著名なセガのミュージシャン達との関係を構築し、TOBAL2やクッキーズ・バッスルなどの企画に参加するきっかけになったのでしょうか?
'''古賀 友彌''': そうですね、ギタリストとして呼んでいただいた。ということですね。

'''Nicolaas Hamman''': あなたのMySpaceのプロフィールを拝見して、いくつかのゲームについて明らかにしておきたいことがあります。
・ファンタジーゾーン: セガサターンverに参加したということでしょうか?
・バーチャテニス: 1999年のアーケード版/ドリームキャスト版のことでしょうか?コバヤシチホさんがギターを弾いていたと思っていました。
・レンタヒーロー: どのバージョンのアレンジとギターを担当されたんですか?
'''古賀 友彌''': 
1)ファンタジーゾーン: セガサターンverに参加したということでしょうか?
多分、セガサターンバージョンかと思いますが、よく分からないです。。。
2)バーチャテニス: 1999年のアーケード版/ドリームキャスト版のことでしょうか?コバヤシチホさんがギターを弾いていたと思っていました。
コバヤシチホさんが書いた曲を私が全部ギターを弾いております。
3)・レンタヒーロー: どのバージョンのアレンジとギターを担当されたんですか?
正直、どんなバージョンがあるのかよく知らないのですが、ガットギターで演奏した記憶があります。今調べたらエンディングの歌でした。
https://www.youtube.com/watch?v=k90fenkBOjo
これの最後の曲です。


'''Nicolaas Hamman''': F355チャレンジが初めて作曲を手がけたゲームでしょうか?
'''古賀 友彌''': セガで最初の作曲の仕事は18Wheelerです。

'''Nicolaas Hamman''': F355チャレンジ2のクレジットは、ドリームキャスト版F355チャレンジの筐体関連のクレジットを加えたものなので、私はそれぞれのバージョンのクレジットの正確性がわからないのと、もしくは何かしらのエラーがあったのかなと思っています。どちらのバージョンの音楽も担当されたんでしょうか?
'''古賀 友彌''': これも正直どのバージョンかはよく覚えておりません。メインの曲を作曲したことは覚えております。

'''Nicolaas Hamman''': ドリームキャスト版のエイティーン・ホイーラーの作曲とギターは手掛けたと思うのですが、アーケード版やPS2版も手掛けたのでしょうか?
'''古賀 友彌''': はい、おそらくそうです。いっぱい作った記憶があります。

'''Nicolaas Hamman''': ビーチスパイカーズには、ギターで参加していますか?あなたが参加したとは記憶していないのですが、ギターがとても重要なサントラですし、もしあなた以外のギターだとしたら驚きです。
'''古賀 友彌''': 今調べて聞いてみましたが、これには、私は参加しておりません。

'''Nicolaas Hamman''': バーチャファイター4のライブで演奏されたというのは聞いています。このようなセガのライブには多く参加されたんでしょうか?
'''古賀 友彌''': バーチャファイターや、ボーダーブレイクなどのイベントの際にライブ演奏しました。また東京ゲームショーなどのイベントでもライブをしました。

'''Nicolaas Hamman''': バーチャファイターシリーズに関してなのですが、年数を重ねるにつれて、制作はどのように変わっていきましたか?特にPS版やXBOX版への移植などで1、2年に一度制作に携わり作曲や録音、アレンジをしていたと思いますが。
'''古賀 友彌''': とにかくたくさん作る!!という感じでしたね。とにかく数が多いので!

'''Nicolaas Hamman''': ザ・キングオブルート66のアーケード版が、あなたが曲を書き下ろした唯一の作品だと記憶していますが、正しいでしょうか?PS2版でイトウフミオさんやオガワサチオさんと共同で制作した際と、ソロで制作する際の違いはどのようなものがありましたか?
'''古賀 友彌''': ゲームのBGMは何しろ曲数が多いので、いつも誰かと共同作業にはなりますが、手分けしてやるだけなので、一人でやるのも共同作業も余り変わりはありません。King of Route66も一人でやったのかはわかりません。。。

'''Nicolaas Hamman''': 2002年から2006年の間に、SEGA AM2のビッグタイトル(イトウフミオさんが手掛けた、エアロダンシング4、アウトラン2、アフターバーナー・クライマックスなど)のギターを演奏していますよね。作曲やアレンジよりも、演奏により注力した時期はあるのでしょうか?
'''古賀 友彌''': どちらかに注力するということはほとんどなく、たまたま演奏の仕事がきたか、作曲の仕事がきたか?の違いです。演奏の仕事が来てる場合にも他では作曲の仕事が来たりしています。

'''Nicolaas Hamman''': ほとんどのアウトラン2の音楽要素はあなたのギターですが、アーケードの最終版ではキーが異なっているため、XboxまでRisky Rideはあなたのギターは入っていませんでしたよね? 最終的にギターのミックスが入って安心しましたか?
'''古賀 友彌''': 今、聞いてみたんですが、この曲はギターを弾いていないかも知れない。。
でも弾いた気もする。。。

'''Nicolaas Hamman''': エイティーン・ホイーラーやF355チャレンジの作曲などから、あなたは2000年ごろにセガに入社したと思っていましたが、実際は2005年に社員になっていますよね。なぜ後年になってセガに入社しようと思ったのでしょうか?
'''古賀 友彌''': 社員として誘われたから、という以外には特に理由はありませんね。そうやって誘っていただいて光栄ですね。

'''Nicolaas Hamman''': 時期を見たのですが、アフターバーナークライマックスが2006年の後半にリリースされたにも関わらず、音楽制作は2005年の後半に終わっていますよね?音楽のレコーディングが終わってから、どれくらいの期間でゲームはリリースされるのでしょうか?また、レコーディングについて、数日間で全てを一度に録音するのか、新しいものを数日、もしくは数週間おきに録音していくのでしょうか?
'''古賀 友彌''': レコーディングは、だいたいのケースでまとめて行われます。特に当時はスタジオでギターアンプ鳴らして録音していたので。
そして、レコーディングからリリースまでの期間はこちらは余り事情がわからないです。

'''Nicolaas Hamman''': バーチャファイターシリーズで、何か作曲している曲はありますか?バーチャファイター5、5R、5  ファイナルショーダウンの中の何曲かで、AM R&D 2 SOUND STAFFがクレジットされていることをJASRACのデータベースで見つけ、あなたが作曲に携わっているのでは、と長い間疑問に思っていました。
'''古賀 友彌''': バーチャファイアター5、5R, ファイナルショーダウンなどではたくさんの曲を書いております。

'''Nicolaas Hamman''': 私はセガ・レースTVの音楽についてあまりよく知らないのですが、とても興味があります。2008年のその他の作品と違い、2000年代半ばのような懐かしさを感じるものが多いですよね。それについて何かワクワクするようなことを教えていただけないでしょうか?
'''古賀 友彌''': レースTVでは全部生のバンドでレコーディングをしました。私が演奏、ディレクションなどを担当したのは確か、半分。。。
とてもいいドラマー、ベーシストをブッキングしてレコーディングしたのでとても楽しかったです。

'''Nicolaas Hamman''': あなたがセガに在籍している間、ほかにどのようなゲームを手がけていたか気になります。 R-TUNEDや、シャイニングフォースクロス、セガネットワーク・カジノクラブや携帯用ゲームなどは手がけていらっしゃいますか?
'''古賀 友彌''': 詳しく全部は覚えてないですが、色々なゲームを手掛けました。シャイニングフォースクロス、セガネットワーク・カジノクラブはやりましたね。

'''Nicolaas Hamman''': 対戦麻雀MJ4において、Reach Defaultを作曲したことは知っているのですが、このゲームのサントラの半分はあなたが作曲したように聞こえます。このゲームの作曲にはどれくらい関わっているのでしょうか?
'''古賀 友彌''': Reach Defaultは私が作曲しました。他にも作ってるのですが、みんなでいっぱい作ってるので私がどれをやったのか?はハッキリしません。曲を聞けばわかるのですが。。。

'''Nicolaas Hamman''': のちにデイトナUSAとしてリリースされたものの、セガレーシングクラシックは”デイトナUSA”と銘打っていないデイトナUSAです。この事実が音楽のリメイクに与えた影響はありますか?
'''古賀 友彌''': ネーミングやプロジェクトの立ち位置などで音楽のリメイクへの影響は全くありません。とても人気の楽曲でしたので古くからのファンの方々の期待を裏切らないように。ということを考えて制作をしました。

'''Nicolaas Hamman''': セガを退社したのは2010年だったと記憶していますが、その際シャイニングフォースクロスレイド、バーチャテニス4、特にボーダーブレイクシリーズに大きな影響を与えたと思います。その他のゲーム会社にも同様の影響を与えたと思いますか?コナミの武装神姫についてはそのようなことがあったと思っています。
'''古賀 友彌''': ボーダーブレイクなどではもしかしたら少しは影響があったかもしれませんが、その他の会社への影響はないかと思います。数々のプロジェクトのうちののほんの一握りをやっているだけですので。

'''Nicolaas Hamman''': 2010年から2012年の間、TRIBEやエクボ、シャイニングフォースクロス・エリュシオンのAwakeなど、私の記憶が正しければ大西 真弓さんはよくあなたの曲(SEGA AM2 SOUNDが作曲を担当していたということで推測しています)の作詞を担当していましたが、それらは偶然だったのでしょうか?
'''古賀 友彌''': そうですね、私が作詞家を選んでいるわけではないので、偶然だったかと思います。

'''Nicolaas Hamman''': 非常に具体的な質問になりますが、ボーダーブレイクとボーダーブレイク・エアバーストのサントラの中で、あなたが関わった曲はありますでしょうか?私はどの曲が誰の作品かをリストアップする作業をしているので。
'''古賀 友彌''': 関わった曲は少しあると思います。ただ、タイトルなどがハッキリとわかりません。聞けばわかるのですが。。。

'''Nicolaas Hamman''': より具体的な質問をさせてください。PS4版ボーダーブレイクの曲、ミシマジュンペイさんのDissidentsについてです。2009年のボーダーブレイクの音楽ファイルの中に、nrs_bgm02という似た曲があり、もしかしてあなたの曲だったりしますか?ボーダーブレイクミュージックコレクション Type-05に収録されています。

'''古賀 友彌''': 聴いてみました。これは以前、私が作ったものをアレンジして作った物だと思います。。ギターも私が在籍していたときに弾いたものを使用している気がします。でも一部だけの使用で、三島くんの作品だと思います。

'''Nicolaas Hamman''': 2010年からフリーランスとして、そらのおとしものF、戦国鳥獣戯画、ラブライブ!サンシャイン2などのアニメ音楽を手掛けてきましたが、これらは興味を持って取り組んできたジャンルなのでしょうか?
'''古賀 友彌''': これらも、私に作曲やギター演奏の依頼をしてもらえたので楽しく弾かせていただいた感じです。特にジャンルなどは余り気にしておりません

'''Nicolaas Hamman''': さまざまなレコーディングを同時にこなすことはありますか?例えば、1時間でアイドルの歌を録音して、1時間で広告、また別の1時間でゲーム音楽をレコーディングする、などです。
'''古賀 友彌''': 時間がない時はそんな時もありますが、気持ちの切り替えが難しいので極力、そうならないようはしております。

'''Nicolaas Hamman''': あまりよく存じ上げないのですが、RamSeeniさんとよく作品を作っていますよね。何がきっかけだったのでしょうか?
'''古賀 友彌''': 彼と共通の知り合いがいたので紹介してもらって、彼にギターが気に入ってもらえたのではないでしょうか?彼は今や、売れっ子になっています。

'''Nicolaas Hamman''': あなたはMetasequoiaのメンバーだったのでしょうか?私はボーダーブレイクサウンドチームのメンバーの誰がバンドメンバーで誰がメンバーではなかったのかを調べています。まだバンドは活動しているのでしょうか?
'''古賀 友彌''': メタセコイアはパーマネントな活動はしておりません。たまにしかやらないですが、私は当初からずっとギターを弾いております。『エースボーダー頂上決戦』この言葉で検索すればどこか映像が見つかります。

'''Nicolaas Hamman''': 最近はバーチャファイター5 アルティメットショーダウンに携わっていましたが、”Beginning”はイトウフミオさん、ナガタヤスユキさん、そしてあなたの共作で、その他の曲も他のミュージシャンとの共作です。どのように作業を進めていったのでしょうか?
'''古賀 友彌''': 私はギターやメロディなどの素材を提供しただけであとは他のみなさんが進めてくています。

'''Nicolaas Hamman''': 最後になりますが、自分のみでなく、他の人から聴かれるような音楽を作るためには、何がインスピレーションになっているでしょうか?
'''古賀 友彌''': ゲーム制作では多くの方々が関わって、既に世界観が出来上がっているのでいかにそれを増幅するか?または、ユーザーの気持ちになっていかに気持ちよくゲームをプレイできるか?世界観に浸れるか?を考えて作ることだと思います。気持ちいい!!がテーマですね。

—
お時間いただきありがとうございます!今週水曜日に新しいエピソードの公開を予定していたのですが、私の体調が悪くなってしまったので、延期になりました。そのおかげで色々と準備期間が取れました。質問のブラッシュアップができたので、結果的によかったです!