Puzzle & Action: Treasure Hunt/Hidden content

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TO_USER.DOC contents 
To USER

この度はこの「サンドア~ル」をプレイしていただいてありがとうございます。
「何故、SEGAじゃなくてCRIなの?」と思っている方のためにお答えします。
ゲームセンターに並んでいる「サンドア~ル」はCRIの作品だからです。
実はメガドライブ、ゲームギアの「タントア~ル」も「イチダントア~ル」もCRIで
移植していたりしたのです。だからアーケードモードの移植度はほぼかーんぺきのはず
です。(一般の人も遊びやすいように難易度はちょっとマイルドにしましたが..)
ウチはあまり社名は表に出てないのですがけっこういろいろとやっておりまして、最近
のでっかいタイトルでは、某超有名メカキャラクターもののボタンをたっくさん使う横
スクロールアクションゲームだとか...あとは..
まぁ、それはいいとしまして、私個人としては今まではこのタントシリーズに関しては
企画のお手伝いをしてたぐらいだったのですが、今回は「ごく短期間でアーケード版を
面白く移植してみな」というかなり難易度の高い任務を受けて、突然このサターン版の
企画を担当させていただくことになりました。
なにぶん期間が短くてあまり思い切ったことは出来ませんでしたが、いろいろと制約の
多いアーケード版ではできなかったと思われる要素を加えてアレンジしてみました。
4Pが欲しい!という意見は十分承知なのですが、残念ながら様々な事情により今回は
どうしても実現できず断念致しました。ごめんなさい。私も欲しかった・・・。
そのかわりといっては何ですが1人で遊んでいても長く楽しめるように、もちろん2P
ならもっと楽しく遊べるように考えてみたのですが、いかがなものだったでしょうか?
前にMDの「ダイナブラザーズ2」というゲームを企画したのですが、プレイしたこと
のある人ならこのソフトのあちこちでそのにおいを感じていただけるかもしれません。
(”そのまんまやないかい!”ってなトコもちょっとありますけど..)
サターン版でのダイナもちょっと考えているので、そちらも期待して下さい。
時間の都合もあって細かい部分ではちょっと雑な所もあるかもしれませんが、グラフィ
ックやサウンドなど、チームのメンバーたちも真剣に頑張ってくれたので、なかなかの
良い物になったと思っております。
ゲームセンターで「サンドア~ル」を気に入ってこれを買ってくれた人ならきっと気に
入っていただけることと思います。
ソフトの感想やご意見などがありましたらアンケートはがき等で是非お知らせ下さい。
今後のソフト開発の参考にさせていただきます。
これからも、いろんな人に楽しんでもらえるようなソフトを作れるよう努力してまいり
ますので、今後ともよろしくお願い致します。

                                                                      長里敏和
 

References


Puzzle & Action: Treasure Hunt

Puzzle & Action 2do Arukoto ha Sand-R arcade title screen Japan.png

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