Koji Tokieda

From Sega Retro

KojiTokieda CRI YLaD.jpg
Koji Tokieda
Employment history:
Divisions:
Divisions:
Nagoshi Studio (2022-01[2] – )
Role(s): Programmer

This teeny-tiny article needs some work. You can help us by expanding it.


Koji Tokieda (時枝 浩司) is a former programmer at Sega. He joined Amusement Vision in 2001, working on the company's Nintendo Gamecube titles[1]. Starting in 2004[1], he worked on the Yakuza series, later becoming a director and supervisor of its other programmers. He frequently worked with Toshihiro Nagoshi, and accompanied him as they departed for Nagoshi Studio.[3]

Production history

  • (; 2001) — Mini Game Programmers
  • (; 2002) — Programmers
  • (; 2002) — Party Game Programmers
  • (; 2003) — Programmers (as Kouji Tokieda)
  • (; 2003) — Programmers
  • (; 2005) — Mini Game Programmers
  • (; 2005) — Programming
  • (; 2006) — Chief Programmer
  • (; 2008) — シーケンスプログラム (as 時枝 浩司)
  • (; 2009) — Sequence Programmeing
  • (; 2010) — Programming Director
  • (; 2011) — Programming Director
  • (; 2012) — プログラムサポート (as 時枝 浩司)
  • (; 2012) — Main Programmer
  • (; 2014) — メインプログラム (as 時枝 浩司)
  • (; 2014) — メインプログラム (as 時枝 浩司)
  • (; 2015) — Game Programming Support
  • (; 2016) — Programming Supervisors
  • (; 2016) — Programming Supervisors
  • (; 2016) — Yakuza Development Staff
  • (; 2016) — Yakuza Development Staff
  • (; 2016) — Program Supervisors
  • (; 2017) — Program Supervisors
  • (; 2018) — Program Support
  • (; 2018) — Game System Architect
  • (; 2019) — Special Thanks
  • (; 2020) — Program Supervisor
  • (; 2020) — Program Supervisor
  • (; 2020) — Program Supervisor
  • (; 2021) — Technical Advisor
  • (; 2021) — Game System Architect Lead
  • (; 2021) — Game System Architect Lead
  • (; 2021) — Game System Architect Lead

Interviews

Photographs

Main article: Photos of Koji Tokieda

External links

References