Difference between revisions of "Skies of Arcadia/Production credits"

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*'''Sky Map:''' [[Hirotaka Kanazawa]], Saeko Matsuura, Kazuhiro Yamashita
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*'''Sky Map:''' [[Hirotaka Kanazawa]], [[Saeko Matsuura]], [[Kazuhiro Yamashita]]
*'''Window Designer:''' Mie Furuhashi
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*'''Map Illustration:''' [[Hiroshi Nishio]]
 
*'''Map Illustration:''' [[Hiroshi Nishio]]
*'''Map System:''' [[Tsutomu Matsuo]], Kenji Hiruta, [[Tatsuhiro Oshii]]
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*'''Map System:''' [[Tsutomu Matsuo]], [[Kenji Hiruta]], [[Tatsuhiro Oshii]]
 
*'''Window Programmer:''' [[Kazuo Wakihara]], Katsuhiko Yano
 
*'''Window Programmer:''' [[Kazuo Wakihara]], Katsuhiko Yano
 
*'''VMU Programmer:''' Kenji Ohsawa
 
*'''VMU Programmer:''' Kenji Ohsawa

Revision as of 04:38, 7 March 2024

Back to: Skies of Arcadia.

Dreamcast version

キャスト
  • ヴァイス: 関 智一
  • アイカ: 川上 とも子
  • ファイナ: 堀江 由衣
  • ドラクマ: 麦人
  • エンリック: 保志 総一朗
  • ギルダー: 若本 規夫
  • テオドーラ: 小宮 和枝
  • アルフォンソ: 置鮎 龍太郎
  • グレゴリオ: 小山 武宏
  • ビゴロ: 菅原 正志
  • ベレーザ: 天野 由梨
  • デ・ロッコ: 二又 一成
  • ラミレス: 緑川 光
  • ガルシアン: 有本 欽隆
ゲーム開発
マップパート
イベントパート
戦闘パート
  • パートリーダー: 藤井 大輔
  • <プランナー>
  • 戦闘ステージ仕様: 木村 あずさ
  • エネミー仕様: 村上 航
  • <デザイナー>
  • エネミーモデル: 高松 俊行, 杉浦 舶, 横川 聡, 大嶺 忠, 大沢 清紀, 佐藤 茂, 渡邉 一行, 岩男 信人
  • エネミーモーション: 野村 健太郎, 遠山 尚
  • エフェクト: 伊藤 俊博, 田中 康隆, 渡邉 貴光, 田中 真, 西浦 悦史
  • 戦闘ステージ: 小村 一生
  • <プログラマー>
  • 戦闘システムプログラミング: 円藤 義秋, 野村 光一, 山本 健太郎
砲撃戦パート
  • パートリーダー: 倉本 順郎
  • <プランナー>
  • スクリプト: 和智 孝, 武田 玄之, 大見 和永, 関根 保成, 宝槻 力
  • <デザイナー>
  • モデル&モーション: 真弓 毅, 南沢 賢一, 川合 彦毅, 伊東 正博, 和田 功, 遠山 元子
  • エフェクト: 荒井 悟, 稲葉 剛士
  • <プログラマー>
  • 砲撃戦システムプログラミング: 吉川 成晴, 佐藤 修, 石場 純一
サウンドパート
制作協力
© Sega/Overworks, 2000
Source:
In-game credits (JP)


Sega Europe, Ltd.
Source:
In-game credits (EU)

GameCube version

In Cooperation With ASPECT DIGITAL ENTERTAINMENT
Voice Actors
  • Vyse: Christopher Sullivan
  • Akia: Victoria McCreary
  • Fina: Julissa Aguirre
  • Drachma: Joseph Hughes
  • Enrique: Robb McCulloch
  • Gilder: Jay Styne
  • Teodora: Fay Lumley
  • Alfonso: Jerry Lawrence
  • Gregorio: Steve Cloyes
  • Vigoro: Charles Martinet
  • Belleza: Andrea Satin
  • De Logo: Bill Broughton
  • Ramirez: Ian Reddoch
  • Galcian: Dennis Lancaster
Original Development Staff
Source:
In-game credits (US)
Source:
Developer profiles[1]


Breakdown

Dreamcast version

Tomohiro Nimura

  • Designed the battle gameplay system, which uniquely allows party members to be active even when not directly controlled by the player, adding further realism over past RPGs.[2]

Yoshiaki Endo

  • Programmed the battle gameplay system, which uniquely allows party members to be active even when not directly controlled by the player, adding further realism over past RPGs.[2]

Mariko Nanba

  • Created sound effects for cutscenes.[3]

Tomoya Ohtani

  • Created M.A (Multi Audio).[4]

Keiichi Sugiyama

  • Created M.A (Multi Audio).[5]

Kazuyoshi Tsugawa

  • Created the illustrations for the battle system patent.[2]

References

  1. https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=467 (Wayback Machine: 2023-11-20 16:22)
  2. 2.0 2.1 2.2 https://jglobal.jst.go.jp/detail?JGLOBAL_ID=200903001464828240
  3. Mariko Nanba, Wave Master (Wayback Machine: 2001-07-13 03:27)
  4. Tomoya Ohtani, Wave Master (Wayback Machine: 2001-07-13 03:33)
  5. Keiichi Sugiyama, Wave Master (Wayback Machine: 2001-04-24 17:11)


Skies of Arcadia

SkiesOfArcadia title.png

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Sega Dreamcast
Prototypes: 2000-05-09 | 09-12 | 09-18 | 11-15